Le Master Audiovisuel, medias interactifs numeriques, jeux : parcours, debouches...

Le Master Audiovisuel, medias interactifs numeriques, jeux (AMINJ) est un diplome national de bac+5 (120 ECTS), delivre par les universites publiques. Il forme des professionnels capables de concevoir, produire et gerer des contenus audiovisuels et numeriques interactifs, en articulant competences techniques, editoriales et manageriates.

La mention AMINJ se distingue des autres masters de cinema ou de communication par sa forte orientation vers les industries creatives numeriques : jeu video, medias interactifs, television connectee, plateformes de streaming, web audiovisuel et conception de dispositifs ludiques. Elle combine des enseignements theoriques (histoire et culture du numerique, socio-anthropologie des reseaux, economies de l’audiovisuel) et des ateliers pratiques intensifs (prise de vue et de son, montage, developpement web et mobile, game design, prototypage).

Les parcours varient selon les etablissements. On retrouve notamment des orientations vers la creation de projets numeriques (conception web, community management, developpement multimedias), la conception de dispositifs ludiques (game design, narrations interactives, jeux video) ou le management des transformations televisuelles (economie des plateformes, programmation, television connectee). Un stage obligatoire de 3 a 5 mois en fin de M1 et un second stage de 6 mois au semestre 4 du M2 sont systematiquement prevus. Les TD integrant des outils de conception, de developpement et des techniques de prise de vues requierent une assiduité totale.

📌 FAQ : Tout savoir sur le Master AMINJ

C'est quoi exactement le Master AMINJ ?

Le Master Audiovisuel, medias interactifs numeriques, jeux (AMINJ) est un diplome national bac+5 delivre dans les universites publiques. Il forme des professionnels des industries audiovisuelles et numeriques creatives : conception de contenus interactifs, jeu video, television connectee, web audiovisuel, gestion de projets numeriques et community management. Il articule theorie, pratique intensive et professionnalisation par le projet.

Quels profils sont admis en Master AMINJ ?

Les licences en Sciences de l’information-communication, en Cinema et audiovisuel, en Arts du spectacle constituent les profils les plus directs. Les BUT MMI (Metiers du Multimedia et de l’Internet) sont egalement bien positionnes. Les licences de Lettres, de LEA ou d’Informatique sont recevables sous reserve d’une pratique numerique ou audiovisuelle documentee. L’admission se fait sur dossier via Mon Master.

Quels sont les parcours disponibles ?

Les etablissements proposent principalement trois types de parcours. Le parcours creation de projets numeriques forme aux metiers du web, du community management et du developpement multimedia. Le parcours conception de dispositifs ludiques specialise dans le game design, les narrations interactives et la production de jeux video. Le parcours management des transformations televisuelles (Lyon 3) est axe sur l’economie des plateformes, la television connectee et la programmation audiovisuelle. Un tronc commun M1 est partage dans de nombreux etablissements.

Y a-t-il de l'alternance ?

Le master AMINJ inclut un stage obligatoire de 3 a 5 mois en fin de M1 et un stage de longue duree de 6 mois au semestre 4 du M2. L’alternance est possible dans certains etablissements. Les TD de production etant dedies a des outils professionnels (prise de vues, montage, developpement), aucune dispense d’assiduite n’est accordee, ce qui peut limiter la compatibilite avec certains contrats d’alternance.

Quelle est la selectivite du Master AMINJ ?

La selectivite est moderee dans la majorite des etablissements, avec des taux d’acces generalement superieurs a ceux des masters de cinema ou de lettres. Les parcours professionnalisants des grandes metropoles (Paris, Lyon, Bordeaux) restent plus demandes. Dans tous les cas, la coherence du projet professionnel et la documentation d’une pratique numerique ou audiovisuelle sont determinantes.

Quel est le programme du Master AMINJ ?

4 semestres sur 2 ans. Le M1 pose un tronc commun (histoire et culture du numerique, scenarisation audiovisuelle, design d’experience, projet creatif, anglais) puis se specialise selon le parcours choisi. Le M2 approfondit la gestion de projets, les technologies emergentes, le droit du numerique et debouche sur un projet tutore complet et un stage de 6 mois. Les TD couvrent la prise de vue, le montage, le developpement web, le game design et le community management.

Quel est le contenu du tronc commun ?

Le tronc commun regroupe en M1 et M2 les enseignements transversaux : recherche documentaire et methodologie, gestion de projet, outils de conception web et medias interactifs, ergonomie, strategies de visibilite web, anglais professionnel et veille technologique. La formation a la recherche est presente dans tous les parcours et se conclut par un memoire ou un rapport d’expertise professionnelle en M2.

Quels metiers apres le Master AMINJ ?

Chef de projet numerique ou web, game designer, concepteur de dispositifs ludiques, responsable editorial, community manager, charge de production audiovisuelle, responsable de programmation audiovisuelle, charge de diffusion numerique, responsable de la strategie digitale, UX designer, developpeur multimedias, responsable des plateformes ou des contenus pour une chaine ou une OTT.

Quelles poursuites d'etudes apres le Master AMINJ ?

Le M2 AMINJ ouvre sur le doctorat en sciences de l’information et de la communication (SIC) pour les profils a orientation recherche. Des ecoles specialisees en jeux video (ICAN, ESMA, ISART Digital) et en creation numerique acceptent des diplomes en admissions post-master. La majorite des diplomes s’inserent directement dans les industries audiovisuelles et numeriques.

En quoi le Master AMINJ differe-t-il du Master Cinema ?

Le Master Cinema et audiovisuel est centre sur l’esthetique filmique, la theorie du cinema et la creation cinematographique (scenario, realisation). Le Master AMINJ est plus oriente vers les industries creatives numeriques dans leur ensemble : jeux video, medias interactifs, television numerique, web. Le Master AMINJ integre du developpement informatique (web, mobile) et du game design, ce que le Master Cinema ne propose pas. Les debouches sont complementaires mais distincts.

Master AMINJ VS Master Cinema et audiovisuel VS Master Info-com

Les criteres cles pour choisir ta voie dans les metiers du numerique et de l'audiovisuel

Cette formation Master AMINJ Audiovisuel, medias interactifs, jeux Master Cinema et audiovisuel Theorie, pratique et metiers du cinema Master Information-communication Medias, communication et strategie
Duree / rythme
2 ans (bac +5)Universite · temps plein
2 ans (bac +5)Universite · temps plein
2 ans (bac +5)Universite · temps plein
Alternance
Selon les etablissementsStage 3 a 6 mois en M1 et M2
NonStage obligatoire en M2
Selon les etablissementsStage ou alternance possible
Admission
Mon Master / dossierLicence Info-com, Arts du spectacle, MMI
Mon Master / dossierLicence Cinema, Arts, Lettres
Mon Master / dossierLicence Info-com, LEA, Lettres
Matieres cles
  • Conception numerique interactive
  • Production et diffusion audiovisuelle
  • Game design et jeux numeriques
  • Developpement web et mobile
  • Management de projets
  • Esthetique du cinema
  • Analyse et creation filmique
  • Production et distribution
  • Communication des organisations
  • Strategies medias
  • Journalisme et edition
Cette formation Master AMINJ Audiovisuel, medias interactifs, jeux
Duree / rythme
2 ans (bac +5)Universite · temps plein
Alternance
Selon les etablissementsStage 3 a 6 mois en M1 et M2
Admission
Mon Master / dossierLicence Info-com, Arts du spectacle, MMI
Matieres cles
  • Conception numerique interactive
  • Production audiovisuelle
  • Game design
Master Cinema et audiovisuel Theorie, pratique et metiers du cinema
Duree / rythme
2 ans (bac +5)
Alternance
NonStage obligatoire en M2
Admission
Mon Master / dossierLicence Cinema, Arts, Lettres
Matieres cles
  • Esthetique du cinema
  • Analyse filmique
Master Information-communication Medias, communication et strategie
Duree / rythme
2 ans (bac +5)
Alternance
Selon les etablissementsStage ou alternance possible
Admission
Mon Master / dossierLicence Info-com, LEA, Lettres
Matieres cles
  • Communication des organisations
  • Strategies medias

Comment integrer le Master AMINJ ? 🎯

La candidature en M1 s’effectue via la plateforme Mon Master. Le Master AMINJ est une formation exclusivement universitaire et publique. L’admission directe en M2 est possible sur dossier via eCandidat ou Mon Master pour les etudiants venant d’un autre etablissement ou d’une autre specialite compatible.

Les profils les mieux positionnes sont les titulaires d’une licence en Sciences de l’information-communication, d’une licence ou BUT Cinema et audiovisuel, d’un BUT MMI ou d’une licence Arts du spectacle. Les licences de Lettres, de LEA ou d’Informatique sont recevables si le dossier documente une pratique numerique ou audiovisuelle concrete. L’admission est examinee par une commission pedagogique sur la base du dossier (lettre de motivation, releves de notes, projet professionnel).

Les criteres d’admission portent sur la coherence du projet professionnel, la documentation d’une pratique ou d’une connaissance du secteur audiovisuel ou numerique, et les resultats academiques. Un projet clairement formule (parcours vise, metier cible, competences a acquerir) est un signal fort. Les experiences extra-universitaires (creation de contenus, participation a un festival, developpement d’un projet web ou jeu) sont valorisees.

Profil d'acces Part des candidats Part des admis Taux d'acces indicatif
Licence Info-com / Sciences de la communication
~40 %
~48 %
~38 %
BUT MMI / Licence Cinema et audiovisuel / Arts du spectacle
~35 %
~38 %
~34 %
Autres licences (Lettres, LEA, Informatique...)
~25 %
~14 %
~18 %
Ces estimations sont calculees a partir des donnees disponibles sur Mon Master et des profils types des etudiants admis dans les masters AMINJ en France. La selectivite est moderee dans la majorite des etablissements, mais les parcours professionnalisants des grandes villes (Paris, Lyon, Bordeaux) peuvent etre plus selectifs. Les licences Info-com et les BUT MMI constituent les viviers principaux.

Integrer le Master AMINJ en cours de cursus
L’admission directe en M2 est possible pour les etudiants ayant valide un M1 dans un domaine connexe (info-com, cinema, arts, informatique). Le dossier doit inclure une lettre de motivation, un projet professionnel argumente et les releves de notes du M1.

Comment se deroule la selection ?

L’admission se fait sur dossier. Certains etablissements peuvent prevoir un entretien ou un test de competences techniques selon le parcours vise.

Les criteres s’organisent autour de trois axes. Sur le plan du projet professionnel, les recruteurs cherchent un candidat qui sait precisement vers quels metiers il veut se diriger (game designer, chef de projet web, responsable de programmation TV, responsable editorial numerique) et qui peut justifier en quoi le parcours AMINJ repond a ces ambitions. Sur le plan des competences techniques et pratiques, une experience documentee avec les outils numeriques (suite Adobe, logiciels de montage, code web de base, creation de contenus) constitue un veritable avantage. Sur le plan academique, les notes en methodologie, en sciences de l’information-communication ou en arts du spectacle sont les plus pertinentes.

La formation requierant une assiduite totale aux TD pratiques (prise de vues, montage, developpement), les dossiers montrant une compatibilite avec ces contraintes horaires sont mieux pergus. Les candidats en alternance doivent verifier la compatibilite avec le calendrier des TD avant de candidater.

Quel est le programme du Master AMINJ ?

Le Master AMINJ s’organise sur 4 semestres (2 ans, 120 ECTS). Le M1 combine un tronc commun (recherche, gestion de projet, veille technologique, dispositifs web, anglais) et des enseignements specifiques au parcours choisi. En M2, les enseignements s’approfondissent autour des technologies emergentes, du management de projets avance et de la monetisation des contenus, avant de deboucher sur un projet tutore realise en autonomie et un stage de 6 mois. Selon le parcours, le M2 peut se conclure par un memoire de recherche ou par un rapport d’expertise professionnelle.

Le parcours creation de projets numeriques couvre, en M1, les bases de donnees, le developpement web, l’infographie et le web design, avant d’aborder en M2 les technologies emergentes (interfaces mobiles, web de donnees), le marketing numerique et la gestion de projets complexes. Le parcours conception de dispositifs ludiques suit une progression similaire mais substitue les matières de game design (initiation, game design avance, narrations interactives, prototypage) aux matieres de creation web. Le parcours management des transformations televisuelles (Lyon 3) est entierement dedie a l’ecosysteme audiovisuel : plateformisation de la television, economie de l’audiovisuel numerique, edition et gestion de contenus, programmation et conduite d’antenne, television augmentee.

Competence Matieres enseignees Progression
Concevoir et produire des contenus audiovisuels et numeriques
  • Scenarisation audiovisuelle interactive
  • Prise d'images et de sons
  • Montage et post-production video
  • Design d'experience interactive
  • Ecriture multimedias
M1 · S1-S2 Maitriser les outils de prise de vue, de son et de montage, produire des contenus audiovisuels interactifs, initiation au projet creatif M2 · S3-S4 Realiser un projet tutore complet (conception, production, diffusion), integrer les contraintes editoriales et techniques professionnelles
Concevoir des dispositifs ludiques et interactifs
  • Introduction a la gamification
  • Game design avance
  • Narrations interactives
  • Prototypage de dispositif ludique
  • Construction de mondes et jeux de role
M1 · S1-S2 Initiation au game design, aux dispositifs ludiques et a la gamification, realisation d'un projet jeu video M2 · S3-S4 Prototypage avance, analyse des ecosystemes de l'industrie du jeu, gestion de projets ludiques
Developper et integrer des solutions numeriques web et mobiles
  • Developpement web et mobile
  • Bases de donnees et hebergement
  • Introduction a l'algorithmique
  • Solutions d'edition web
  • Animation multimedia
M1 · S1-S2 Acquerir les bases du developpement web, de la conception de bases de donnees et de l'infographie M2 · S3-S4 Developper des applications web et mobiles, integrer des interfaces ergonomiques, maitriser les technologies emergentes
Manager des projets numeriques et audiovisuels
  • Gestion de projets et management d'equipe
  • Strategies editoriales et mediatiques
  • Economie de l'audiovisuel et des plateformes
  • Droit de l'information et du numerique
  • Marketing interactif et e-reputation
M1 · S1-S2 Comprendre les modeles economiques des industries culturelles et numeriques, maitriser la gestion de projet et les relations client M2 · S3-S4 Piloter un projet numerique en autonomie, gerer un budget, coordonner des equipes pluridisciplinaires, maitriser le droit du numerique

Quelles poursuites d'etudes apres le Master AMINJ ?

La majorite des diplomes du Master AMINJ s’insere directement dans les industries audiovisuelles, numeriques et creatives. La formation est par nature professionnalisante et les deux stages obligatoires (M1 et M2) constituent en pratique une entree directe dans le secteur.

Pour les profils a orientation recherche, le doctorat en sciences de l’information et de la communication (SIC) est la poursuite naturelle. Il permet d’integrer l’enseignement superieur et la recherche sur des problematiques liees aux industries culturelles numeriques, aux usages des medias interactifs ou aux ecosystemes du jeu video.

Certains diplomes poursuivent dans des ecoles specialisees en jeux video (ICAN, ESMA, ISART Digital, Supinfogame) ou en design numerique, sur concours ou dossier avec entretien. Ces admissions post-master sont selectivees et requierent un portfolio de projets realises.

Des formations complementaires certifiantes en gestion de projet numerique (PMP, Prince2), en UX design ou en marketing digital permettent de consolider le profil pour des postes a plus forte responsabilite.

Formation Duree Admission Selectivite
Doctorat en SIC ou en etudes cinematographiques
3 a 4 ans (bac +8) Contrat doctoral ou financement
Dossier + entretien M2 recherche obligatoire, directeur de these requis
Tres elevee
Ecole specialisee (ICAN, ECV, ESMA, ecoles de jeu video...)
1 a 2 ans (bac +5/+6) Admission parallele post-master
Dossier + entretien Portfolio de projets requis
Elevee
Formation continue ou certification metier (chef de projet numerique, UX...)
Quelques semaines a 1 an En parallele de l'emploi
Variable Dossier professionnel
Moderee a elevee
Insertion professionnelle directe
Insertion directe Industries audiovisuelles, numeriques et culturelles
Variable selon l'employeur Stage et portfolio decisifs
Faible a moderee

Quels sont les debouches apres un Master AMINJ ?

Le Master AMINJ ouvre sur un large eventail de metiers dans les industries culturelles, numeriques et creatives. Les debouches dependent du parcours suivi : les profils creation de projets numeriques s’inserent dans les agences web et les departements communication, les profils conception de dispositifs ludiques visent les studios de jeu video et les entreprises de formation par le jeu, et les profils management televisuel s’orientent vers les chaines de television et les plateformes de streaming.

Les secteurs d’activite accessibles couvrent l’audiovisuel et le cinema, l’industrie du jeu video, l’communication digitale et l’informatique et le numerique, quatre domaines dans lesquels le profil AMINJ est reconnu.

Parmi les metiers exerces par les diplomes, on retrouve notamment : chef de projet numerique ou web, game designer, concepteur de dispositifs ludiques, responsable editorial ou community manager, charge de production audiovisuelle, responsable de programmation pour une chaine ou une OTT, charge de diffusion numerique, responsable de la strategie digitale, UX designer, developpeur multimedia, responsable marketing interactif, charge de projets de television augmentee et, apres doctorat, enseignant-chercheur en SIC.

Quels salaires peut-on esperer apres un Master AMINJ ?

Les salaires apres un Master AMINJ dependent fortement du secteur d’insertion et du parcours suivi. Les postes dans le numerique et le developpement de jeux video sont generalement mieux remuneres que les postes dans la production audiovisuelle culturelle. Les profils ayant developpe des competences techniques (developpement web ou mobile, game design, UX) s’inserent dans des postes plus qualifies et mieux remuneres des la sortie du master.

Les contrats en agence web ou chez des editeurs de jeux video proposent des grilles de remuneration plus dynamiques que les institutions culturelles ou les chaines de television lineaires. Le statut d’intermittent du spectacle concerne une minorite des diplomes, principalement ceux qui s’orientent vers la production audiovisuelle independante. Les stages obligatoires (notamment le stage de 6 mois en M2) jouent un role decisif dans l’insertion : ils permettent souvent une embauche directe a leur issue.

Metier Debut de carriere Avec experience (3-5 ans)
Chef(fe) de projet numerique / web
2 200 - 2 800 EUR brut/mois 3 200 - 4 500 EUR brut/mois
Game designer / concepteur de jeux
2 000 - 2 600 EUR brut/mois 3 000 - 4 500 EUR brut/mois
Responsable editorial / community manager
1 900 - 2 400 EUR brut/mois 2 600 - 3 500 EUR brut/mois
Charge(e) de production audiovisuelle
1 900 - 2 400 EUR brut/mois 2 500 - 3 800 EUR brut/mois

Quels etablissements proposent un Master AMINJ ?

Chaque universite est autonome sur ses parcours, ses specialites et ses partenariats avec les industries numeriques et audiovisuelles. Retrouve les pages detaillees : chiffres Mon Master locaux, parcours disponibles, equipements et projets tutores.

Quelles sont les alternatives au Master AMINJ ?

Le Master AMINJ n’est pas la seule voie : compare toutes les formations du secteur Audiovisuel et Cinema !

Les grandes écoles spécialisées :

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